【前置要求】1、游戏行业原画经验。2、请同步发送作品。你会拥有:●研发公司,多种类的游戏类型、技术路径,核心、全程、高参与度的研发过程,丰富的学习内容和方向,灵活的职业成长和变换空间。●反内卷,09:30~18:30,午休1.5h,双休,不强制加班。●带薪年假、法定假期。●入职五险一金。●不定期下午茶、团建活动(不占用周末和假期)、节庆福利。●项目分红、年终激励。●宽松、活跃、包容的团队氛围,不论你是社恐还是社交达人,不论喜欢喝酒、美食、户外、文学、射箭、二次元、汉服……,一定都有适合你的兴趣小团队。你需要做:1、按游戏设定和风格设计场景原画,符合游戏文化背景,符合整体美术风格。2、负责游戏中场景布局气氛道具,建筑物、生活用品、一般对象、植物等物件的设计与完稿。你需要有:1、专科及以上学历(统招),专业不限。2、2年以上游戏行业手游场景原画经历;扎实的美术功底,对环境设计,建筑结构,色彩构成等相关知识有深入理解。3、熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件。4、细心、有责任心、自我驱动力较强;善于沟通,有较强的团队合作能力。5、热爱游戏行业,愿意长期在游戏行业发展。优先考虑及加分项:●美术类专业。(美术类院校美术类专业***)●全程参与了游戏项目。●所参与的游戏项目最终成功上线。●参与过 SLG 项目。●喜欢 硬科幻、军事、兵器 ,对此有相当了解,有个人见解。●了解 UE4 ,对虚幻引擎开发的项目流程、技术有一定理解。